用手吃饭不容易,但也有隐患。

漫画/李康:“你想组成一个游戏团队吗?”在等车的时候,王伟在微信群做了一个演讲,然后熟练地打开手机应用,召集队友,玩了一个战争游戏。 为了在游戏中获得更有效的角色,她已经花了将近1500元。 这款名为“王者荣耀”的手机游戏曾经给腾讯带来了“一天赚1亿元”的神话。现在,手游市场疯狂的“钱袋”趋势仍在继续。 根据研究公司纽动物园(Newzoo)的数据,中国的手游行业去年盈利近180亿美元,已成为全球最大的手游市场。 令人眼花缭乱的数据背后是游戏制造商的充电模式,这吸引了许多玩家“花钱或赔钱”。引发消费和庸俗暴力的问题也引起了社会关注。 花更多钱:在除夕花1000元谈论“虚拟爱情”。当你和家人朋友聚在一起时,许多女人都在摆弄她们的手机,并和《爱情与制片人》中的四个虚拟角色进行甜蜜的互动 作为虚拟社会模式下的“爱情商业”手游,《爱情与制作人》(Love and Producer)于去年底上线进行公开测试,在10多天内超越了《国王的荣耀》和《荒野行动》(Operation Wilderness),在苹果商店游戏免费列表中名列第二,引发了广泛的讨论。 网民们谈论最多的只是游戏情节,即金钱——要成功完成情节并获得更好的体验,你必须在游戏中的各种道具上花钱。 许多女性玩家选择充值,从数万元到数千元不等,不少人在微博上透露他们已经收取了数万元。 “你和我不是故意的,都靠我砸钱 “花钱升级游戏计划引起了许多抱怨 事实上,几乎所有的“爆炸”手游都离不开玩家投入的金钱和白银。 动作游戏《荒野行动》(Operation Wilderness)最近推出了大量付费设备和服装。一套虚拟角色服装要花费数百美元。 根据纽动物园的数据,去年中国每个付费用户的平均每月游戏费用为26.5美元,相当于170多元,比美国玩家高出9%。 手游行业的流行进一步推动中国最大的游戏公司腾讯成为全球市值最高的十大公司之一。 从腾讯2017年第三季度的财务报告来看,该公司652亿元总收入中有268亿元来自网络游戏,而包括《王者荣耀》(the glory of the king)和《魂器:归来》(Horcux:Return)在内的手游收入同比增长82%。 游戏已经成为互联网行业中最“赚钱”的领域。 有很多方法:将充值引入利润的关键是支付游戏费用,这是一种正常的娱乐消费。然而,考虑到中国和美国的人均收入差异,中国玩家已经在游戏上花费太多了。 原因与游戏制造商不断诱导充电密切相关。 “在1月份的嘉年华周期间,你可以通过收取666600点的费用获得终极传奇先锋玩家包,打开后你可以随机获得一名玩家。 “最近,国际足联在线3(FIFA Online 3),一款国际足联在线游戏,推出了充值返点。根据1元人民币购买100点优惠券的比例,获得一个玩家角色要花费6666元。 如此大量的充值活动让网民们抱怨他们“对金钱着迷”,但也有一些玩家受到诱惑。毕竟,拥有优秀的球员往往意味着在竞争领域战无不胜。 业内人士透露,游戏的诱导充电是游戏盈利的关键。 然而,在手游中诱导充电的例行程序可以说是不可能阻止的。 许多网民以免费的态度开始玩游戏,但游戏中的第一次充值活动似乎往往非常划算,玩家可以花20元、30元甚至12元获得一些特殊道具,这非常有吸引力。 其次,除了各种价格明确的设备和服装,还有一些有限的配件可以通过概率彩票获得。这些付费的虚拟物品可以帮助玩家在游戏中脱颖而出。 玩家的公开排名进一步加剧了这种竞争,让自由玩家感到沮丧。 “宝石花钱,练器械花钱,玩器械花钱,不花钱很难 一名“梦幻之旅”玩家抱怨说,许多游戏会故意增加难度,使得没有充电就很难继续玩下去。 以《爱与生产者》为例。如果你不充电,屏障的后期将会像山一样难以逾越。 令许多玩家感到愤怒的是,一些游戏公然“侵吞金钱”,对付费用户不友好。 “在收取2000元后,仍然没有明显的改善。输掉几场比赛后,我们会回到解放前,但我们甚至不能不收费就比赛。我们一点也不敢玩。 帖子栏中“王国时代”游戏中玩家的评论触发了许多玩家的最高帖子。 有许多隐患:年轻玩家沉迷于虚拟世界。“我一个月挣89,000英镑,但我仍然可以在游戏上花钱。” 在王伟看来,在游戏上花钱是“值得的”。” “你可以说我的玩物已经死了,但我认为这也是一种消费升级 “钱包膨胀了,消费也增加了,但是文化产品的发展水平跟不上。 目前,市场上的游戏质量参差不齐,产品同质化严重,缺乏创新。许多玩家在经历短暂的新鲜后选择卸载。 对于高流量,一些手持旅游故意偷工减料,增加粗俗和暴力的内容,并通过衣着暴露的女性形象吸引网民下载。 与此同时,手持设备玩家年龄越小,父母也越担心。 “下课十分钟后,宁可不去厕所也要开一个荣耀的国王 “未成年玩家更容易沉迷于游戏设计的虚拟世界,也更容易受到游戏中诱导消费、粗俗暴力等问题的影响。 以“国王的荣耀”为例,根据极光大数据研究报告,14岁以下的用户占3.3%,15-19岁的用户占21.3% 加上它的2亿用户,有数千万19岁及以下的玩家,体型非常大。 在游戏的引导下,“熊海子”关于游戏消费巨大的报道屡见不鲜,一些家庭的数万元积蓄被浪费了。 “既然有一个有时间限制的反毒瘾系统,我们还能设定一个上限吗?”一些家长呼吁限制未成年用户的消费,并筛选不适合他们的场景和功能。 最近,文化部在对网络游戏的重点监管中也明确表示,严禁诱导网络游戏用户通过随机抽样等意外方式充值获取网络游戏产品和服务。对色情、危害社会道德、赌博暴力等违禁内容也进行了严格调查,41家网络游戏经营单位被罚款。 游戏制造商在赚很多钱的时候不应该忽视他们的社会责任。

未经允许不得转载:澳门威尼斯人注册网址 » 用手吃饭不容易,但也有隐患。
分享到:
赞(0)

评论抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址